《序列:一個超高層數字建筑的數字化設計工作記錄》by 陳輝

不久前在微博上轉帖過這部作品,當時看過視頻后的震撼記憶猶新,以至于對未來設計方法與技術做了重新的認識與思考。設計改變生活,技術改變設計,那么讓我們在本篇文章中再詳細解讀一下來自R.E.a.D.?Studio的建筑師陳輝的設計方法與思路吧!(本文專業性較強,行內的朋友捧個“前”場,行外的朋友捧個人場!)以下文字來自作者:

Grasshopper 是許多重視數字化技術的建筑師、工業設計師和制作互動裝置的創客們喜愛的可視化編程平臺,但有多少人想過Grasshopper?在制作動畫上的可行性有多大呢?誠然,默認的Grasshopper幾乎沒有任何像樣動畫功能,但它的優勢在于,你在用它做設計的時候,已經產生了現成的、最貼合設計的腳本內容可供你直接用于動畫,更能幫助你完成更加具有參數化設計特色的動畫。

計算機語言循環結構的概念展示

在過去一年中,來自Changeee Architects 成員 R.E.a.D. Studio的建筑師陳輝將曾經工作過的數字化設計案例通過自己編制的Grasshopper動畫功能插件制作成了一部紀錄片,名為《序列:一個超高層建筑的數字化設計工作記錄》,把嚴肅細致的建筑方案中期深化過程用游戲過場CG一般的手法表現出來。

以動態輪盤效果監視塔樓各層平面

制作過程中,作者根據自己對時間軸功能的理解自己編寫了grasshopper中的時間軸,精確到幀的控制動畫過程中事件觸發與發展,以此來在premire中對應復雜的配樂。視頻中一些特效,包括各種類似粒子效果的運動,旋風效果,以及對應數據的滾動輪盤,都是作者基于最基礎的數列操作結合代數公式與簡單的旋轉,運動,縮放等三維操作實現的。

實時的塔樓體量調整與指標反饋系統

這個紀錄片展示了一個超高層建筑項目在其中期的深化階段的幾乎所有與形體有關系的設計工作。這一系列工作,可以看做是對概念方案落實的一種技術可行性研究,目的是為了讓方案設計目標更加符合施工條件和標準。紀錄片分別涉及到動態參數模型的建立,幾何體系的有理化,輔助協同設計的即時可視化等不同的數字化設計策略。

通過Galapagos電池的模擬退火算法以施工可行性為前提來重建合理的樓層輪廓,并且保持視覺感受不變

通過這些策略的實施,我們能夠讓計算機認知一部分較為簡單的設計邏輯,讓其高效的可重復的執行這些設計工作,節省人力成本。我們也能夠利用算法實現通過少量簡單的參數來控制形體的復雜性,進而滿足設計目標的多樣性。我們還加可以使協作中的各個角色的關系更加緊密,在實時直觀的信息反饋條件下達到溝通決策效率的新高度。

關于斜柱問題的結構會議中用到的實時反饋的結構調整系統

以統一的玻璃排布邏輯來對每個不同的樓層輪廓進行玻璃排布的計算

作者介紹:
視頻制作者陳輝,在Changeee?Architects?旗下主持數字化研究團隊R.E.a.D.?Studio。他在研究生階段與各個工作階段間穿插了多次自由職業時期,但都以數字化設計為發展核心,也一直扎根在網絡交流的圈子里,參與運營NCF參數化建筑聯盟,也活躍在大水牛數字化設計聯盟與犀牛參數化云平臺,分享自己的成果,也更志同道合的朋友互相學習與合作。這次的紀錄片是基于他在Callison工作期間一系列數字化設計研究工作而制作的,在離職后斷斷續續橫跨了14個月終于完成。
作者微博:@煙灰ChenHui
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